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システム名 パラサイトブラッド 対応人数 2人 TRPG初心者対応 歓迎 世界観の説明 人の域を超えた異能と、人の姿を捨てた異形――悪魔の力。寄生体“デモンパラサイト”の宿主は皆等しくそれらを得る。違うのは「力に使われる者」になるか「力を使う者」となるか。力に溺れた者 ヴィシャス 、それを制する者―― マイト 。これは現代を舞台に彼等の戦いを描く『変身ヒーローTRPG』だ! 判定方法の説明 六面体ダイスを複数振って、出た目が高ければ高いほど好都合。 シナリオの概要 目覚めの日――<ザ・デイ・オブ・ジ・アウェイクン>。その日を境に数多の寄生体が変異を遂げた。幾多の変異の果てに生まれた一対の躯を持つ双子の寄生体。片や、平和を守る組織に属し、使命に燃えるエージェントに宿り。片や、戦いを嫌い、平穏でおバカな日常を愛する一般人に宿った。その力、一つでは無力。だが、二つ揃えば人を超え悪魔も超える。今、ヴィシャスに満ちたこの世界に新たなヒーローが舞う!――主人公は二人。――主人公は悪魔憑き。――主人公は二人で一人の悪魔憑き。Parasite Blood on Sep 26th 2010――“W-infinity”.そのヒーロー……一人で最弱、二人で最強――。 PC作成方法 シナリオの都合上、特殊な状況が発生します。それに合わせる必要性と発売したばかりのシステムのため初心者も多く、サポートの必要性から作成済みのPCを使用します。 こんな人におすすめ! 百人の友人よりも一人の親友が欲しい人。 GMから一言 今回のテーマは「二人揃って初めて変身できるヒーロー」。昨今の流行と合致したばかりにGMの趣味が全開ですが、人を選ばずに楽しめるシナリオとなっております。意識も主義も全く正反対の二人が主人公ですが、二人が真のパートナーとなれるかは、あなたたち次第です。
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卓紹介 悪魔寄生体を共生させることで超能力を得た”悪魔憑き”達が、 理性を失い超能力を悪用するヴィシャスと戦う現代異能モノTRPG。 変身ダークヒーローができちゃうよ? キャッチフレーズは、「裸コートに焼き鳥」! GM: エラッタやFAQ: グループS.N.E.の公式HP PC紹介 田場市の一角にある雑居ビル。 そこにある観光会社に偽装した支部に集う悪魔憑きたち。 保坂有志(ほさか・ゆうし) アルバレスト 人間18歳♂ 大学生。 第一話にて覚醒。DUSTの仲間になる。 紅島薫(こうじま・かおり) クレイモア 人間?歳♀ 隣町から来た、謎の応援? 下条由栄(しもじょう・よしえい) モリオン 人間49歳♂ DUST田場市の支部長兼小隊長。 小さいころから町で育ち、今では顔役みたいなことをやってる。 ダンディーなおじさま。 キム・レイボクのPC案 九重士道(ここのえ・しどう) ジャベリン ポメラニアン3歳♂ 作家の九重トウマの飼い犬だったが、トウマの死後DUST関係者に引き取られる。 訓練を受け悪魔寄生体を得てDUSTエージェントとなる。 藤堂鞠子(とうどう・まりこ) ウォーコイト 人間17歳♀ どこにでもいるような女子高生。 悪魔憑きの力を得て「ラッキー♪」と思っているが、変身後の姿は大嫌い。 せんちょUのPC案 キャンペーンの流れ 下条支部長の支部日誌4/26 下条支部長の支部日誌5月10日 下条支部長の支部日誌5月17日 下条支部長の支部日誌5月24日 下条支部長の支部日誌6月14日 下条支部長の支部日誌6月21日 下条支部長の支部日誌6月28日 下条支部長の支部日誌7月12日 重要NPC? ヒノアカリ 人間??歳♀ ボランティア団体「田場市SP」所属の女の子。 セラフィムの関係者? 最新10件を表示 支部長、日誌感謝です。簡潔で明瞭で面白いwGMには、抜けてる所や間違いを補完してほしいです。みなさん、よろしく~ -- (せんちょU) 2012-05-05 11 44 03 GM様。6/14のラガは行ける……と、思います…… -- (せんちょU) 2012-06-05 21 01 49 6/21、6/27、7/5は行けません。ごめんなさい -- (せんちょU) 2012-06-17 23 34 11 何とか日本に帰ってこれたよ!…来週はセッションに行けると良いな~… -- (せんちょU) 2012-07-08 00 38 42 GM、PLのみなさん、半期ありがとう。あんまり参加できなかったけど、おかげでパラブラを久々に楽しめました。謝々♪ -- (せんちょU) 2012-07-29 20 44 23 名前 編集記録 すべてのコメントを見る トップページ
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ヴォージェ メイン 【1】ルート もっともヴォージェの特徴が色濃く出るルート。 LV9能力で人間状態で恐ろしい戦闘力を発揮する。 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート 途中で拾う《猛獣投殺》の効果でエネミーを[転倒]させられるため、高い行動値を得て攻撃一番槍の名誉を賜りたい。 防御も硬い。非常に硬い。ヴォージェ最硬の肉体を持つといっても過言ではない! 《体毛針》による射撃追撃が可能になるルートだが、このルートの最終的射撃ダメージはヴォージェ5ルート中最低値… そして、近接した状態では射撃攻撃が出来ないというパラサイトブラッドのシステムが枷になる。 離れたエネミーに攻撃する特殊能力がLV9、ダメージを与えたエネミーを吹き飛ばす特殊能力がLV10で習得できるが…それまでお預けになるのはつらい。 《多重共生》や《超常戦闘熟練》などでダメージの補強や近接射撃の手段を得たい。 LV10&エクステンド 【1】 転倒を付加し、さらにエネミーを吹き飛ばすことが出来る。 エネミーの配置を動かすことが出来る能力は、状況次第で評価が変わる面白い特殊能力。 【2】 キミのヴォージェを重戦車に改造する特殊能力。 エクステンドと合わさり、ヴォージェの長所を最も強化するLV10クラスと言える。 【3】 上記2ルートとは異なり、弱点の補強を目的とした特殊能力。 【4】 専用の構築を用意しなければ活用すら難しい、非常に癖の強い特殊能力。 しかし効果は抜群だ! 多重共生 ヴォージェを《多重共生》する場合 ヴォージェの強さは能力修正、戦闘修正に由来する。 そのため、ヴォージェを多重共生する場合は、ヴォージェと戦闘修正が近しい寄生生物だとその性能を遺憾なく発揮することが出来る。 ヴォージェは生命力が非常に強く、回復能力が高い。特徴的なのは《自動肉体修復》。 衝動もタイミングも消費しない回復なので、回復能力を上昇させる能力のシナジーを組めば恐ろしいことになる。 ヴォージェと相性の良い寄生生物 共生武装 ガルムハンマー 最大LV5 ヴォージェの弱点である属性付加を補い、さらにダメージを大幅に強化してくれる、頼れる相棒。 コメントフォーム コメント
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パラサイトブラッド~キャラクターシート~ 名前 二階堂 有栖(にかいどう・ありす) PL 孤狐 年齢 24歳 性別 女 種族 ■人間/□動物() 鬼御魂 クロミカズラ 職業 霊能者 組織 退魔士協会 LV 7 経験値 総計2600(クロミカズラ2000/クロミカズラ500/未使用100) 魔結晶 総計2355(龍眼700/ドラウプニル350/未使用1005) パーソナリティー 生まれ 八武衆(宗家) 人生経験 見知らぬ人に奇妙な予言をされた 覚醒された理由 生まれた時から 直霊 髪が白、瞳が赤 悪魔寄生体への感情 純然たる力 戦う目的 邪悪な存在を許せない 悪魔化時の得意な外見 影が異常に巨大 ◆クロミカズラ 成長経路 〈位〉1 〈位〉2-1 〈位〉3-1 〈位〉4-1 〈位〉5-1 〈位〉6-1 〈位〉7-1 〈位〉8 〈位〉9 〈位〉10 ◆クロミカズラ 成長経路 〈位〉1 〈位〉2-2 〈位〉3-2 〈位〉4-2 〈位〉5-2 〈位〉6 〈位〉7 〈位〉8 〈位〉9 〈位〉10 ◆奇魂:龍眼 LV1:任意攻撃威力+4(特殊) LV2:特殊能力2(特殊攻撃強化) LV3:特殊能力3(水中適応) LV4:特殊能力4(範囲化) LV5:特殊能力5(殺戮咆哮) LV6:特殊能力1~5(風圧刃噴射) 能力値 通常時 肉体元値 4 機敏元値 9 感覚元値 5 幸運元値 9 知性元値 9 精神元値 12 肉体能力値 1 機敏能力値 3 感覚能力値 1 幸運能力値 3 知性能力値 3 精神能力値 4 技能 肉体技能 機敏技能 感覚技能 幸運技能 知性技能 精神技能 肉弾攻撃 5(初級)□ 運動 5(初級)■ 射撃攻撃 5(初級)□ 直感 5(初級)■ 特殊攻撃 5(初級)■ 礼儀 5(初級)■ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)■ 10(中級)■ 10(中級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 剛力 5(初級)□ 隠密 5(初級)■ 意志疎通 5(初級)□ 賭博 5(初級)□ 知識:パワー 5(初級)■ 統率 5(初級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 水泳 5(初級)■ 運転 5(初級)■ 芸術:神楽 5(初級)■ 交渉 5(初級)□ 応急手当 5(初級)□ 尋問 5(初級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 登攀 5(初級)□ 操作 5(初級)□ 知覚 5(初級)□ 社会 5(初級)■ 情報技術 5(初級)□ 魅了 5(初級)■ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)□ 10(中級)■ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 15(上級)□ 悪魔化時 修正値 +0 修正値 +2 修正値 +4 修正値 +5 修正値 +11 修正値 +4 肉体能力値 1 機敏能力値 5 感覚能力値 5 幸運能力値 8 知性能力値 14 精神能力値 8 戦闘修正 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 4 7 7 7 13 7 行動値 通常時 その他 行動修正 悪魔化時 7 +8 15 エナジー エナジー 18 追加エナジー +60 ヒーロースタンス・最終能力・特殊能力など 名称 タイミング コスト 距離 対象 時間 効果 ◆ヒーロースタンス イモータルヒーロー 瞬間 なし 本人 本人 一瞬 [ダメージを受けた時]気絶時、気絶を解除し、通常時エナジーを全快、追加エナジーを半分まで回復する ◆クロミカズラ ※禍々しき夜 攻撃 なし 本人 半径50m敵 一瞬 [特殊攻撃][2d+蓄積している衝動]点の特殊武器で攻撃 夜魔の血族 常時 なし 本人 本人 ― 戦闘外での【肉体】【感覚】に+3。寿命が100年伸びる 妖眼 攻撃 衝1 30m 1体 一瞬 [特殊攻撃][2d]点の特殊武器で攻撃 妖気増加 準備 衝1 本人 半径5m味 一瞬 エナジー回復[1d+使用者の特殊ダメージ] 空間遮断 開始 衝1 本人 半径20m全 6ターン パワー未取得者は範囲内を知覚、立ち入り不可 魅了の妖眼 常時 なし 本人 本人 ― 特殊ダメージに+1d、戦闘外:パワー未取得者を瞬時に魅了する 血脈操作 開始 衝1 20m 1体 1ターン 要1段階。あらゆるダメージに+1d 葬炎の妖眼 常時 なし 本人 本人 ― 妖眼の特殊ダメージに+1d、ダメージ属性〈火炎〉。対象が無機物なら瞬時に破壊可能 夜の超越者 常時 なし 本人 本人 ― 要1段階。あらゆるダメージに+3 血の記憶 攻撃 E3 接触 1体 一瞬 1シナリオ1回。対象の最も思い出深い記憶を知ることができる 高位の血族 常時 なし 本人 本人 ― 夜魔の血族の効果を戦闘中でも発揮可能。寿命もさらに200年伸びる(合計+300年) ◆クロミカズラ [重装甲] 常時 なし 本人 本人 ― 肉弾防御力+5 [磁力膜] 常時 なし 本人 本人 ― 射撃防御力+5 [耐特殊外殻] 常時 なし 本人 本人 ― 特殊防御力+5 [気温耐性] 常時 なし 本人 本人 ― -[【肉体】×5]度~[100+【肉体】×5]度までの気温差から影響を受けない [超常力] 常時 なし 本人 本人 ― 特殊ダメージ+5 夜魔の肉体 常時 なし 本人 本人 ― 肉体判定、肉弾攻撃の命中判定を知力判定、特殊攻撃の命中判定で行うことができる 妖力飛翔 開始 衝1 本人 本人 1ターン 飛行(【行動値】+3、回避判定+3)となる 活力血泉 常時 なし 本人 本人 ― 妖気増加の範囲を「範囲:半径10m味方」に変更可能 ◆龍眼 特殊攻撃強化 常時 なし 本人 本人 ― 特殊命中判定+5 水中適応 常時 なし 本人 本人 ― [移動タイプ:水中]を追加し、水泳判定にクリティカルする。[水中・水没・窒息]の効果を受けない 範囲化 準備 なし 本人 本人 1ターン 攻撃行動の対象を[半径5m任意]に変更する 殺戮咆哮 開始 なし 本人 半径20m任 一瞬 [判定不要]1戦闘中1回。5dの特殊ダメージ 風圧刃噴射 攻撃 なし 本人 半径10m任 一瞬 [特殊攻撃]1ターン中1回。特殊命中判定+5、[風圧]属性の2d特殊ダメージ ◆ドラウプニル 滴るもの 防御 E5 本人 半径5m味 一瞬 〈風圧〉を除くダメージ減少[1d+使用者の特殊ダメージ] 戦闘に使用するデータ 肉弾命中判定 肉弾回避判定 射撃命中判定 射撃回避判定 特殊命中判定 特殊回避判定 能力値 14 5 5 8 14 8 技能 10 10 常時特殊能力 +5 +5 合計 19 5 5 8 19 8 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 戦闘修正 4 7 7 7 13 7 素手 1d-2 悪魔化時素手 2d 常時特殊能力 +3 +5 +3 +5 +8 +5 龍眼 (+4) 電柱/柱 +3d 5d 総計 7 12 10 12 21 12 行動値(通常/悪魔化時) エナジー(通常/追加) 7 /15 18 /60 メモ 経済力 通常 所持金 2d×5000円 アイテム名 効果 携帯電話 自動車 妖眼:4d+25 禍々しい夜:3d+25+衝動×2 妖気増加:1d+21 滴るもの:1d+21
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はじめに パス 特別単位 「1万円の金券」 「ヘルオンアース製『対“悪魔憑き”武装』」の入手 はじめに パスと特別単位はデモンパラサイトサプリメント『ディアボロス・スクールガイド』で使用される特別なルールです。 ここでは、『悪魔の楽園』で使われるパスと特別単位のローカルルールの説明のために、サプリメントの一部を引用します。 より詳しく知りたい方は、デモンパラサイトサプリメント『ディアボロス・スクールガイド』をお買い求めください。 パス パスは『須佐山学園』の学生・教師・職員・その他関係者に配布されるICカードのようなものです。須佐山学園はいくつかのエリアに分割されており、パスはそれらに入るための身分証としての役割を果たしています。 パスは以下の7種があり、『悪魔の楽園』では、身分証としての役割以外に、いくつかの特権が与えられます。 パスの色 パスの種別 追加収入 経済力上昇 赤(レッド) 学生用のパス なし なし 橙(オレンジ) 教師用のパス 3d6x1500円 なし 黄(イエロー) 教頭用のパス 1d6x1万円 なし 白(ホワイト) 学園長用のパス 2d6x1万円 なし 緑(グリーン) 学園警備隊用のパス 3d6x1万5千円 1段階 青(ブルー) 理事用のパス 1d6x10万円 2段階 紫(ヴァイオレット) 不明、上級のパス 2d6x10万円 3段階 特別単位 特別単位は学園関係者に与えられる名誉点のようなものです。これらを蓄積させることで、キャラクターは様々な特典を得ることができます。 『悪魔の楽園』では、以下のような特典を得ることができます。 1点 = 「1万円の金券」との交換 1点 = 1000カオスとの交換 1点 = 経験値の魔結晶50点との交換 1点 = 無断欠席(欠勤)を3日間行っても出席したものとして数える 1点 = 必要魔結晶50点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 2点 = 試験1科目の免除 2点 = 必要魔結晶100点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 4点 = 必要魔結晶200点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 5点 = パスのランクを1ランク上昇させる 5点 = 着床前の「悪魔寄生体」を1つ得られる(要:パス(橙)) 6点 = 必要魔結晶300点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 8点 = 必要魔結晶400点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 10点 = 必要魔結晶500点の共生武装と交換できる(要:パス(橙)) 「1万円の金券」 文字通り、1万円の価値を持つ金券ですが、『悪魔の楽園』ではこれを使って様々なものを購入できます。 1枚 = 1000カオスとの交換 1枚 = LV1、2魔結晶との交換 2枚 = LV3、4魔結晶との交換 10枚 = LV5、6魔結晶との交換 20枚 = LV7、8魔結晶との交換 60枚 = LV9、10魔結晶との交換 「ヘルオンアース製『対“悪魔憑き”武装』」の入手 パス(青)以上のパスを所持しているものは、ヘルオンアース製『対“悪魔憑き”武装』を購入、維持することができます。また、パス(青)以上のパスを所持しているものは、1カオス=100円のレートで貨幣カオスを得ることができます。
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システム名 パラサイトブラッド GM名 海鴎(うみかもめ) TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~5名 対応サプリメント なし 必要な物 筆記用具、6面体ダイス5~6個くらい シナリオ概要 今よりも少し離れた近未来。世界には「悪魔寄生体」と呼ばれる謎の寄生体によって人外の力を発揮する人間「悪魔憑き」が誕生していた。自我を忘れ、欲望のままに暴れる悪い悪魔憑きたちと戦い、世界を守ることが、キミたちの役目だ!「パラサイトブラッド」は、変身ヒーローちっくな異能力アクションRPGです。前作にあたる「デモンパラサイト」より約8年後の世界を舞台に、新たなる悪魔憑き対策機関「DUST」に所属し、世界の平和を守ります。今回のシナリオは、困っている少女を助けて、悪い奴らをぶっとばすだけの簡単なお仕事です。(なお、さまざまな都合によって、当日のシステムが「デモンパラサイト」に変更される場合がございます。ご了承のほど、よろしくお願いいたします)
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●基本情報 キャラクター名:サシミ 種族: 中型ぬこ(バーマン) 年齢/性別: 2歳・メス 悪魔寄生体:ジャベリン LV:2 職業:特殊動物 組織:セラフィム 経験値:100 ●パーソナリティ 生まれ :両親不在(孤児) 人生経験:特定年齢以前の記憶がない 寄生された理由: 特殊機関で自発的に “悪魔憑き”としての特徴: 胸全体に大きな傷あり “悪魔寄生体”への感情:新たな未来 戦う目的: 自分の力を試すため 悪魔化時の特異な外見:全身が鎧のような外骨格に覆われる 設定:セラフィムで強化訓練を受けた猫の悪魔憑き。 生まれも親兄弟の手がかりもまるっきり思い出せないけど、 その日のご飯とあったかい寝床と時々のトリミング、そして 堂々と力を使えるこの環境を気に入って日々をすごしている。 性格はいたって穏やか。変身するとはんなりしたお姉さんになる。 目下の悩みは、名付け親である瑠璃家 宇宙美が 時折自分を怪しい視線で見ることであるw ●成長過程 LV2-1:ハンツマン ●基本能力値 肉体元値:5 肉体能力値:1 機敏元値:9 機敏能力値:3 感覚元値:5 感覚能力値:1 幸運元値:8 幸運能力値:2 知力元値:10 知力能力値:3 精神元値:8 精神能力値:2 ●技能 肉体系: 水泳(中級) 機敏系: 運動(中級)、隠密(中級) 感覚系: 知覚(中級) 幸運系: 直感(中級) 知力系: 特殊攻撃(中級) 精神系: 統率(中級)、魅了(中級) ●悪魔化時の能力値 肉体能力補正:+2 肉体能力値(悪魔時):3 機敏能力補正:+2 機敏能力値(悪魔時):5 感覚能力補正:+0 感覚能力値(悪魔時):1 幸運能力補正:+1 幸運能力値(悪魔時):3 知力能力補正:+4 知力能力値(悪魔時):7 精神能力補正:+3 精神能力値(悪魔時):5 ●悪魔化による戦闘修正 肉弾ダメージ:3 肉弾防御力:3 射撃ダメージ:0 射撃防御力:3 特殊ダメージ:6 特殊防御力:3 ●行動値 通常時(機+感+知):7 その他の修正:2(すばやいの効果) 行動補正:8 悪魔化時の行動値:17 ●エナジー:15 追加エナジー:20 ●自我 ●衝動最大値 17 ●取得ヒーロースタンス: クレバーヒーロー 瞬間/なし/使用者/使用者/一瞬 判定結果がファンブルだった場合、それをファンブルとせず 合計値を達成値にする(その際6が2つ以上あったらクリット) ●最終能力:灼熱の毒槍(ヴェノムスローター) 攻撃/なし/50m/1体/一瞬 特殊攻撃。1戦闘中1回。対象に2d+「使用者が現在蓄積している衝動値」ダメ。 この攻撃で1点でもダメージが来た対象は、次のターンのターン終了まで 対象が与えるダメージに-10。 ●特殊能力 名称/タイミング/コスト/距離/対象/時間/効果 ・適応変異(ミューテーション) 常時/なし/使用者/使用者/- 判定不要。戦闘外の感覚と知力判定の達成値に+3。 衝動を1蓄積により、24時間特定の人間の姿をとれる。 ・毒針射出(ポイズンニードル) 瞬間/エナジー5/20m/1体/一瞬 判定時。対象が行った判定の達成値を-2or技能『精神』系の達成値に+5 ・毒素弾(ポイズンブリット) 攻撃/衝動1/20m/1体/一瞬 特殊攻撃。対象に毒素付与の2d6ダメージ。 ・特殊神経毒(アドミッションニードル) ターン開始/衝動1/20m/1体/1ターン 判定不要。対象のダメージに+3.パワー未取得者に使用した場合、 情報を一つ聞きだせる。 ・精神集中(コンセントレイト) 準備/衝動1/使用者/使用者/1ターン 判定不要。【知力】と命中判定の達成値、ダメージに+3。 ●戦闘時用データ 肉弾命中判定 能力値(1/3)+技能( )= 射撃命中判定 能力値(1/1)+技能( )= 特殊命中判定 能力値(3/6)+技能(10)= 肉弾ダメージ=戦闘修正(3)+武器()= 射撃ダメージ=戦闘修正(0)+武器()= 特殊ダメージ=戦闘修正(6)+武器()= 肉弾回避判定=能力値(3/5)= 射撃回避判定=能力値(2/3)= 特殊回避判定=能力値(2/4)= 肉弾防御力=戦闘修正(3)+防具()= 射撃防御力=戦闘修正(3)+防具()= 特殊防御力=戦闘修正(3)+防具()= ●アイテム ●特性 すばやい(行動値+2) 暗視(視界が暗視になる) ●メモ 経済力: 所持金:XXXXX円
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デモンパラサイト 公式サイト デモンパラサイトデモンパラダイス GGM:聖マルク概要 セッションチャンネル 悪魔の楽園 GGM:い~ぐる 運営中!概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル 鬼御魂 GGM:あき 休止中・悪魔の楽園に統合概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル デモニックガーデン(仮) GGM:和葉概要 セッションチャンネル ようこそ悪魔荘へ! GGM:糸色 望概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル デモンパラダイス GGM:聖マルク 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者 開催頻度:任意 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可 キャンペーン方針:GMによる エロ方針:GMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:不可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 悪魔の楽園 GGM:い~ぐる 運営中! 概要 ゲームシステム:パラサイトブラッド+デモンパラサイト+鬼御魂 GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:適当に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる エロ方針:GMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC 鬼御魂 GGM:あき 休止中・悪魔の楽園に統合 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト異聞「鬼御魂」 GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:1シナリオ/週を目処に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる エロ方針:GMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC デモニックガーデン(仮) GGM:和葉 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:任意 突発セッションの有無:有 制限人数:4人前後 新規参加:可 キャンペーン方針:GGMによる エロ方針:GMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 特殊レギュレーション:初期キャラクターは、経験値経験値1300点+魔結晶500点で作成、上級ルールブックのデュアルパラサイト、アームドパラサイト許可。 セッションチャンネル まだ未定。 ようこそ悪魔荘へ! GGM:糸色 望 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者 開催頻度:不定期(1シナリオ/2週が目標 突発セッションの有無:有 制限人数:無 新規参加:可 キャンペーン方針:GMによる エロ方針:セルフサービス 禁止事項:同意の無い行為 他キャンペーンからの持込:不可 他キャンペーンへの持込:不可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #悪魔荘裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC 【コメント投稿】 名前 コメント
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●基本情報 キャラクター名:織戸 蓮(おりと・れん) 種族:人間 年齢/性別:15歳/男 悪魔寄生体:セルティス LV:2 職業:学生(優等生) 組織:フリーランス 経験値:0 ●パーソナリティ 生まれ :DUST幹部 人生経験:大怪我をした 寄生された理由:悪魔事件で出回った特殊な薬剤で “悪魔憑き”としての特徴:眼光が異様に鋭い “悪魔寄生体”への感情:滅ぼすべき敵 戦う目的:大切な人の仇を討つため 悪魔化時の特異な外見:体の各所に水晶球のような器官が出現 設定:とある事件により両親をなくし自身も大怪我を負い、それ以来酷い目付きになった少年。 対外的には通り魔の犯行となっているが、実際には“悪魔憑き”によるもので、以来“悪魔憑き”とその根源である“悪魔寄生体”を憎んでいる。 目付きが悪くなったのは、単に“悪魔憑き”を狩る為に自ら悪魔寄生体に感染した際の後遺症で、事件を知らない人から「人殺してそう」とかウワサされるが基本的には良い生徒である。 親の隠していた資料類により、当該“悪魔憑き”がレギオンらしいと感じ探し回るとともに、弱い“悪魔憑き”狩り力を溜めている。 ●成長過程 LV1:プライム LV2:ソリッド ●基本能力値Aタイプ 肉体元値:11 肉体能力値:3 機敏元値:8 機敏能力値:2 感覚元値:9 感覚能力値:3 幸運元値:8 幸運能力値:2 知力元値:3 知力能力値:1 精神元値:7 精神能力値:2 ●技能 肉体系:[肉弾攻撃]中級[剛力]中級 機敏系:[運動]中級 感覚系:[射撃攻撃]初級[知覚]初級 幸運系:[交渉]初級[社会]初級 知力系:[知識:パワー]中級[情報技術]初級 精神系:[礼儀]初級 ●悪魔化時の能力値 肉体能力補正:+4 肉体能力値(悪魔時):7 機敏能力補正:+3 機敏能力値(悪魔時):5 感覚能力補正:+2 感覚能力値(悪魔時):5 幸運能力補正:+1 幸運能力値(悪魔時):3 知力能力補正:+0 知力能力値(悪魔時):1 精神能力補正:+2 精神能力値(悪魔時):4 ●悪魔化による戦闘修正 肉弾ダメージ:6 肉弾防御力:5 射撃ダメージ:3 射撃防御力:3 特殊ダメージ:0 特殊防御力:2 ●行動値 通常時(機+感+知):6 その他の修正: 行動補正:5 悪魔化時の行動値:11 ●エナジー:17 追加エナジー:30 ●自我 ●衝動最大値:16 ●取得ヒーロースタンス:《ダークヒーロー》 ●最終能力:《栄光の回廊》 ●特殊能力 名称/タイミング/コスト/距離/対象/時間/効果 《属性変更》/準備/衝動1/使用者/使用者/3ターン/攻撃行動の属性を変更する 《体内時間加速》/瞬間/準備/なし/使用者/使用者/一瞬/判定時・瞬間 達成値+1d 準備 Lv×10m移動、準備消費しない 《加速攻撃》/準備/衝動1/移動5m/1体/一瞬/肉弾攻撃 ダメージ+1d 属性あればさらに+3 《物質創造》/準備/衝動1/使用者/使用者/24時間/[投擲武器][簡易な衣服][ピッキングツール]のいずれかを作る 《武器創造》/常時/なし1/使用者/使用者/-/《物質創造》で[生体武器]選択可能 ●戦闘時用データ 肉弾命中判定 能力値(3/7)or技能(10)= 射撃命中判定 能力値(3/5)or技能(5)= 特殊命中判定 能力値(1)or技能( )= 肉弾ダメージ=戦闘修正(0/6)+基礎(1d/2d)+武器()= 射撃ダメージ=戦闘修正(0/3)+武器()= 特殊ダメージ=戦闘修正(0)+武器()= 肉弾回避判定=能力値(2/5)= 射撃回避判定=能力値(2/3)= 特殊回避判定=能力値(2/4)= 肉弾防御力=戦闘修正(5)+防具()= 射撃防御力=戦闘修正(3)+防具()= 特殊防御力=戦闘修正(2)+防具()= ●アイテム・特性 携帯電話 かばん 自転車 住居:高級 ●メモ 経済力:低い 所持金:2d×1000円 8000円
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paradiceとは paradiceはBanaMilk氏製作のswdiceにパラサイトブラッド用の機能を少し足したものです。 BanaMilk氏にはIRC上で改造と再配布の許可を得ていますが、意向が変わって再配布をやめるよう連絡を受けた場合、予告なく公開を停止します。 このスクリプトのオンラインセッション支援対象であるSW2.0・パラサイトブラッドを製作なさっているグループSNE様に配布をやめるよう連絡を受けた場合も、予告なく公開を停止します。 そういった経緯で配布されているスクリプトですので、再配布はご遠慮願います。 また、追加機能部に関する問い合わせをBanaMilk氏に行なわないようにお願いします。 素晴しいダイススクリプトを製作・公開されたBanaMilk氏に多大なる感謝を。 目次 paradiceとは 1.ダウンロード 2.導入方法 3.基本的な使用方法 4.パラサイトブラッド向けの使用方法 5.その他 1.ダウンロード 上書きの際はユーザー作成チャート(paradice_chart.txt)の上書きに注意してください。 paradice (2011/12/29) ダウンロード ルールブック所持者のみが使えるように2重にパス付きのzip圧縮を掛けてあります。 一回目の解凍パスワードはSW2.0のレーティング表のキーナンバー20の出目3-12の合計値です。 二回目の解凍パスワードはパラサイトブラッドRPGルールブックの衝動表のページ数です。 どちらも半角数字でご入力下さい。 パラサイトブラッド用のユーザー定義チャートは標準添付されていません。 2011/12/29 SW2.0スクリプトと共存させる際に、ショートカット定義ファイル名などが被っているのを解消した。 2.導入方法 ダウンロードと解凍をしたファイルの中身をコピーします。 現在使用中のバージョン2.25以降のLimeChatのメニューバーの[設定(O)]→[スクリプトの設定(S)]の順にクリックします。 ポップアップした[スクリプトの設定]ウィンドウの[スクリプトフォルダを開く(F)]ボタンをクリックします。 開いたフォルダにコピーしたファイルを貼り付けます。 [スクリプトの設定]ウィンドウに「paradice.js」が表示されたら、ダイススクリプトの右部分を有効にしたいサーバ名の下で右クリックします。 ○が付いたら、ダイススクリプトを有効にしたいチャンネルで「/diceon」と打ち込みます。 「#チャンネル名を許可リストに追加しました」とサーバーメッセージ欄にメッセージが表示されれば、導入完了です。 3.基本的な使用方法 ほとんどのコマンドは全角文字と半角文字が入り混じっていても反応します。 ダイスを振る:XdY Y面体のダイスをX個振ります。例えば、2d6なら6面体のサイコロを2個振る動作になります。 また、ダイスの結果を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 ダイスを含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 ダイスを含む式とそれ以外の文を同時に書く例:2d6+10 判定 結果:[DICE] Itoshiki 2D6[2,2]4+10 = 14 判定 四則演算とカッコを含む計算:#計算式 計算を行います。 計算式とそれ以外の文の間にはスペーススペース(全角半角問わず)を入力する必要があります。 計算式とそれ以外の文を同時に書く例:#(12000+4000+4000)/4 割り勘 結果:[DICE] Itoshiki (12000+4000+4000)/4=5000 割り勘 重複なしで無作為に対象を決定:#ランダム X,A,B,C… リストから重複なしで無作為に対象を決定します。Xは決定する対象の数です。 リストは#ランダム X,に続けてカンマで区切って並べます。 Xは省略可能で省略した場合、 1として扱われます。つまり、選ばれる対象は1つです。 リストの数以上のXを指定した場合、全ての対象が選ばれて終わります。 選ばれる順番は無作為なので、順番を決めるのに使えます。 対象を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 山田、田中、中山から一人を選ぶ例:#ランダム,山田,田中,中山 抽選 結果:[DICE] Itoshiki 対象(山田) 抽選 山田、田中、中山の順番を無作為な順番を決定する例:#ランダム 3,山田,田中,中山 順番 結果:[DICE] Itoshiki 対象(山田, 中山, 田中) 順番 重複ありで無作為に対象を決定:#重複ランダム X,A,B,C… リストから重複ありで無作為に対象を決定します。Xは決定する対象の数です。 リストは#重複ランダム X,に続けてカンマで区切って並べます。 Xは省略可能で省略した場合、 1として扱われます。つまり、選ばれる対象は1つです。 対象を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 山田、田中、中山から5回対象を選ぶ例:#重複ランダム:5,山田,田中,中山 重複 結果:[DICE] Itoshiki 対象(田中, 山田, 田中, 中山, 中山) 重複 4.パラサイトブラッド向けの使用方法 キャラクターの能力値を決定する #新~ キャラクターの能力値を決定します。 能力値を決定するキャラクターの種類によって、コマンドが異なります。 悪魔憑きのキャラクター:#新悪魔憑き または #パラブラ作成 または #新キャラ AASのキャラクター:#新ドライバー または #ドライバー作成 または #俺が…エースだ サイボーグのキャラクター:#新サイボーグ または #サイボーグ作成 または #僕サイボーグ 能力値を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 悪魔憑きのキャラクターの能力値を決定する例:#新悪魔憑き 悪魔憑き 結果:[DICE] Itoshiki 【PBPC作成】 肉体:1(4) 機敏:2(7) 感覚:3(11) (省略) AASのキャラクターの能力値を決定する例:#新ドライバー AASドライバー 結果:[DICE] Itoshiki 【AASPC作成】 肉体:2(7)or1(5) 機敏:1(4)or1(4) (省略) サイボーグのキャラクターの能力値を決定する例:#新サイボーグ サイボーグ 結果:[DICE] Itoshiki 【CYBPC作成】 肉体:2(7)or1(3) 機敏:1(5)or1(5) (省略) 成長経験点計算補助:e~ 成長に必要な経験点を参照します。 成長に必要な経験点の参照はメイン寄生体かサブ寄生体かによって、コマンドが異なります。 メイン寄生体の経験点を参照:emX-Y サブ寄生体の経験点を参照:esX-Y XとYは1から10までのレベルを示す数値です。 XとYを比べて低い方から高い方のレベルまで掛かる成長に必要な経験点を返します。 -Yは省略可能で省略した場合、1として扱われます。つまり、Xレベルまでの成長に必要な経験点を参照します。 また、成長に必要な経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 成長に必要な経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 メイン寄生体の2から3レベルの成長に掛かる経験点を参照する例:em2-3 成長 結果:[DICE] Itoshiki EXP M2-3 200 = 200 成長 メイン5、サブ3、200点共生武装を装備のキャラクターの経験点を計算する例:em5+es3+200 検算 結果:[DICE] Itoshiki EXP M1-5 1000 + EXP S1-3 150 +200 = 1350 検算 キャプチャー経験点計算補助:ecX エネミーをキャプチャーして得られる経験点を参照します。 Xは1から15までのキャプチャーするエネミーのレベルを示す数値です。 また、キャプチャーして得られる経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 キャプチャーして得られる経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 3レベルエネミー3体と5レベルエネミー1体から得られる経験点を計算する例:ec3*3+ec5 経験点 結果:Itoshiki EXP C3-4 10 *3+ EXP C5-6 50 = 80 経験点 キャプチャー経験点計算補助:ewX 追加兵装の取得に必要な経験点を参照します。 Xは2から10までの取得する追加兵装のレベルを示す数値です。 また、キャプチャーして得られる経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 キャプチャーして得られる経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 (この機能は追加兵装を含めた検算時に計算ミスを減らす目的です) 3レベルと5レベルの追加兵装取得に必要な経験点を計算する例: ew5 経験点 結果: Itoshiki EXP W3 150 + EXP W5 250 = 400 経験点 5.その他 ユーザー定義チャートについていずれ書きたい。 SW2.0向けの機能についても書いていいもんだろうか…悩み中。 とか思ってたけど、BanaMilk氏のサイトが復活したんで当面大丈夫かな、良かった! 書いた人:糸色